Beskrivning
Om boken
Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style. The authors have made the figures used in the book available for download for fair use.:Download Figures.
Åtkomstkoder och digitalt tilläggsmaterial garanteras inte med begagnade böcker
Mer om Real-time rendering (2008)
2008 släpptes boken Real-time rendering skriven av Tomas Akenine-Möller. Det är den 3e upplagan av kursboken. Den är skriven på engelska och består av 1045 sidor. Förlaget bakom boken är Wellesley, Mass. A.K. Peters.
Köp boken Real-time rendering på we och spara pengar.
Tillhör kategorierna
ÖvrigtÖvrigt
Referera till Real-time rendering (Upplaga 3)
Harvard
Akenine-Möller, T. (2008). Real-time rendering. 3:e uppl. Wellesley, Mass. A.K. Peters.



